09/20/2024

印度的真金游戏市场在过去几年中迅速增长。随着互联网普及率的提升和智能手机用户数量的激增,印度已成为全球游戏行业最具潜力的市场之一。真金游戏,即玩家可以赢取真钱的在线游戏,涵盖了在线扑克、拉米、幻想体育和其他技能游戏。这一市场吸引了大量投资者和运营商,并显示出巨大的发展潜力。

印度真金游戏的合法边界

印度将真金游戏区分成两类:博彩游戏/概率性游戏(games of chance)和技巧性游戏(games of skill)。在印度大部分地区公开赌博是被禁止的,经营赌场、协助经营赌场、参观赌场(不论是否赌博)、资助赌博及从事赌博工作均属犯罪,将被罚款或判处监禁。

市场驱动因素

1.互联网和智能手机的普及

1.印度的互联网用户数量已超过7亿,而智能手机用户也在不断增加。这为真金游戏提供了庞大的潜在用户基础。

2.移动互联网资费的下降,使得更多人能够负担得起在线游戏。

2.数字支付的便捷性

数字支付平台(如Paytm、Google Pay和PhonePe)的普及,使得在线交易更加便捷、安全。这对真金游戏的玩家来说尤为重要,因为他们需要进行频繁的充值和提现操作。

3.人口结构和文化

1.印度拥有庞大的年轻人口,他们对数字娱乐和在线游戏有着强烈的兴趣。

2.游戏文化在印度逐渐普及,特别是在城市地区,许多年轻人将在线游戏视为主要娱乐方式之一。

3.政府政策和法规

印度将真金游戏区分成两类:博彩游戏/概率性游戏(games of chance)和技巧性游戏(games of skill)。在印度大部分地区公开赌博是被禁止的,经营赌场、协助经营赌场、参观赌场(不论是否赌博)、资助赌博及从事赌博工作均属犯罪,将被罚款或判处监禁。

单纯依靠运气的博彩游戏/概率性游戏,如老虎机、宾果、掷骰子等,如果涉及到真金,在印度大部分地区违法。但也有例外,果阿邦(Goa)允许经授权的概率性游戏,锡金邦(Sikkim)允许地区内运营赌场及博彩游戏。

在印度大多数地区,技巧性游戏是合法的。《公共赌博法》明确规定:“本法任何规定均不适用于任何地方进行的纯技巧性游戏”,这意味着,在没有与其他法律相冲突的情况下,在技巧性游戏上下注是合法的。有关技巧性游戏的法规同样有例外情况,阿萨姆邦(Assam)、奥里萨邦(Orissa)和特朗加纳邦(Telangana )这三个邦禁止包括技巧性游戏在内的一切竞猜/赌博类游戏。

印度最高法院曾明确在案例中认定拉米纸牌、梦幻体育、赛马等游戏属于技巧性游戏。印度目前没有明确的法规或判例说明 Teen Patti、Ludo 玩法属于技巧性游戏,因此属于灰色地带。在法律明确规定 Teen Patti、Ludo 不属于技巧性游戏之前,应遵照技巧性游戏的法律法规。

技巧性游戏(如扑克和拉米)被视为合法。这为真金游戏运营商提供了一个法律框架,使他们能够合法运营。

印度真金游戏主要类型

印度真金游戏的主要类型有拉米、Teen Patti、梦幻体育游戏、Ludo等。

1、拉米游戏(Rummy)

游戏规则是由 2-6 名玩家参加游戏,每个人开局拿 13 张牌,基本玩法是形成 3、4 张同点的套牌(如4 个 8,3 个 6 等 ),或者形成不少于 3 张的同花顺(如方块 6-5-4-3 等)。

2、Ludo 游戏

Ludo 是一种战略类棋盘游戏,参与人数一般为 2-4 人,游戏玩法与国内的飞行棋类似,在印度是国民度很高的娱乐项目。

3、Teen Patti(印度版炸金花)

Teen Patti 的游戏规则与国内的“炸金花”类似,在游戏开始之前,所有人都需要按照最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以根据自己手中的牌判断是否要增加筹码。最后根据三张牌的大小、花色决定胜负。

4、梦幻体育(fantasy sports)

梦幻体育游戏是一种与真实体育赛事紧密结合的游戏类型,赛前玩家扮演球队经理排兵布阵,打造最强的虚拟阵容,在比赛开始后,可以通过梦幻体育平台实时与比赛互动,根据玩家选定的球员在赛场上表现来决定胜负。

印度约有 70 个梦幻体育游戏平台,类型广泛,覆盖板球、足球、曲棍球、台球、羽毛球、篮球等。印度梦幻体育玩家数量增长迅速,2019 年约有 2000 万梦幻体育玩家,而 2016 年仅为 200 万。到 2021 年,预计该细分市场的收入将超过 50 亿美元。

主要市场参与者

印度真金游戏市场的主要参与者包括一些本土和国际公司,这些公司提供各种类型的真金游戏。

Dream11

作为印度最大的幻想体育平台,Dream11允许玩家创建虚拟球队并参与各种体育赛事的预测和竞赛。公司拥有庞大的用户基础,并通过赞助和推广活动不断扩大市场影响力。

Adda52

Adda52是印度领先的在线扑克平台,提供多种扑克游戏和锦标赛。平台通过优质的用户体验和丰富的奖励体系,吸引了大量扑克爱好者。

RummyCircle

RummyCircle是印度最大的在线拉米游戏平台,提供各种拉米游戏和现金竞赛。平台凭借其简便的用户界面和可靠的支付系统,赢得了众多玩家的信任。

MPL (Mobile Premier League)

MPL是一个多游戏平台,提供多种技能游戏和竞技游戏。用户可以参与不同类型的游戏比赛,并有机会赢取现金奖励。

市场挑战

尽管印度真金游戏市场展现出巨大的潜力,但仍面临一些挑战

法律和监管不确定性

印度各邦对真金游戏的法律规定不尽相同,有些邦对真金游戏采取了严格的限制。这种法律和监管的不确定性给运营商带来了风险和挑战。

支付欺诈和安全问题

真金游戏涉及大量的在线交易,支付欺诈和安全问题成为不可忽视的风险。运营商需要不断提升安全措施,以保护用户的资金和个人信息。

市场竞争激烈

随着越来越多的公司进入真金游戏市场,竞争日益激烈。运营商需要不断创新,提高游戏体验和用户忠诚度,以在激烈的市场中脱颖而出。

社会文化挑战

尽管年轻一代对真金游戏接受度较高,但在一些保守的社会和家庭中,游戏和赌博仍被视为负面活动。运营商需要在推广和市场营销中注意文化敏感性,避免引起负面反应。

出海印度真金游戏应规避哪些法律风险?

真金游戏出海印度注意用户身份的监测,涉及 2 方面,一是注意禁止部分对技巧性游戏有特殊法规的邦的玩家参与游戏,二是注意对未成年玩家的限制。

禁止部分邦的玩家

由于印度部分邦对技巧性游戏也存在相关法律规范,真金游戏投资者应注意在发行游戏时禁止在这些邦的 IP 地址。例如 Dream 11 的用户条款规定:Dream 11 可以根据印度各邦法律,禁止阿萨姆邦、奥里萨邦、特伦甘纳邦、锡金邦和那加兰邦的居民参与付费游戏。

未成年人限制

印度允许进入赌场的年龄为 21 岁以上,但针对技巧性游戏多数邦没有明确规定。但目前印度市场大多数真金游戏要求玩家年满 18 岁。如 Dream 11 要求玩家必须年满 18 岁。

另外,在印度的支付平台、Facebook 等平台接入真金游戏时,会被要求提供律师意见书,以确保真金游戏开展的合法性。

印度发行真金游戏时的税收合规问题

印度所得税部门于 2010 年 4 月 1 日推出了一项规定,所有在印度开展业务、接收汇款、销售产品和服务以及获得发票的国际公司都需要以其公司名义提供印度 PAN 号码。

以 Dream 11 为例进行了讲解,Dream 11 使用封闭式钱包,这些钱包里的钱会转移到玩家已经完成 KYC 的银行账户,KYC 即“know your customer”,指政府认可的身份证明、地址证明等。

印度发行真金游戏时不同的赋税模式。其中 TDS 模式(源头扣税)下,所得税由付款方在付款的同时进行代扣并转交税务部门。

以游戏平台 Paytm First Games 为例,该平台采用了双筹码系统,即用户筹码和扑克筹码。用户筹码与玩家银行账户相关联,可用于确认玩家身份,包括玩家的国籍、所在邦、纳税身份等,用户筹码可转换为扑克筹码;玩家使用扑克筹码进行游戏,扑克筹码在扣税后(源头扣税 30%)可转换成用户筹码,玩家可将用户筹码兑现入银行账户中。

结论

印度真金游戏市场展现出巨大的潜力,受益于互联网普及、数字支付便捷、人口红利和文化转变等多重因素。尽管面临法律和监管、支付安全、市场竞争和文化挑战,但通过技术创新、市场规范化和多样化发展,真金游戏市场未来前景广阔。对运营商和投资者而言,抓住这一市场机遇,将有望在全球游戏行业中占据重要地位。

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